色々と回していて、白緑ビートやナヤ等には勝率はいい感じ。
コントロールがやや苦手。適所適所でカウンターされるとかなりつらい。
サイド後の脅迫と殺戮遊戯でどこまで有利に進めれるか。
メインの土地とラクドス鍵を黒緑土地とゴルゴリ鍵に変えれば、メイン変わらずに
いけて、サイド後にアーティファクトとエンチャントを破壊出来るように
なるが、ラクドス鍵の3/1先制攻撃がゴルガリ鍵の2/2接死になるので、
そこがどうなるか・・・。
黒緑にする場合は、遥か見を入れたいのですが、そうなると土地構成を変えないと
いけないし、そうすると、もぎとりが撃ちにくくなるし・・・。
うーん、どうするかなぁ。
コントロールがやや苦手。適所適所でカウンターされるとかなりつらい。
サイド後の脅迫と殺戮遊戯でどこまで有利に進めれるか。
メインの土地とラクドス鍵を黒緑土地とゴルゴリ鍵に変えれば、メイン変わらずに
いけて、サイド後にアーティファクトとエンチャントを破壊出来るように
なるが、ラクドス鍵の3/1先制攻撃がゴルガリ鍵の2/2接死になるので、
そこがどうなるか・・・。
黒緑にする場合は、遥か見を入れたいのですが、そうなると土地構成を変えないと
いけないし、そうすると、もぎとりが撃ちにくくなるし・・・。
うーん、どうするかなぁ。
赤黒交易所 デッキリスト
2012年11月7日 MTG現在使用しているデッキです。
赤黒交易所
Land:
16 《沼/Swamp(UNH)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
クリーチャー戦をメタったデッキにしてみました。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみの構成となっています。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみとしている為、メイン構成に
赤のカードは一切入っていません。ラクドス鍵の起動のみの赤マナですね。
黒単でもよかったのですが、やはりスラーグ牙等を止めれるラクドス鍵は
強いので無理やりにでも赤をタッチするのは有りかなと。
サイドに殺戮遊戯を積めるのも嬉しいですしね。
死の支配の呪いについても、タフネス1クリーチャー対策はもちろんのこと、
タフネスが落ちることによって、不安定な装置の爆発による4点ダメージで
大軍ワームやシガルタなどのタフネス5のクリーチャーを破壊出来るのが
ありがたい。
問題としては、赤黒の為エンチャントに触れることが出来ず、忘却の輪や
拘留の宝球で交易所や隠遁生活をリムーブされるだけでそのまま負けることも。
写本裁断機1枚積みも考えるかなぁ。
なんでも回収できるのは強いし、交易所で何回でも写本裁断機回収できるし・・・
まだまだ調整の余地有りです。
赤黒交易所
Land:
16 《沼/Swamp(UNH)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
クリーチャー戦をメタったデッキにしてみました。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみの構成となっています。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみとしている為、メイン構成に
赤のカードは一切入っていません。ラクドス鍵の起動のみの赤マナですね。
黒単でもよかったのですが、やはりスラーグ牙等を止めれるラクドス鍵は
強いので無理やりにでも赤をタッチするのは有りかなと。
サイドに殺戮遊戯を積めるのも嬉しいですしね。
死の支配の呪いについても、タフネス1クリーチャー対策はもちろんのこと、
タフネスが落ちることによって、不安定な装置の爆発による4点ダメージで
大軍ワームやシガルタなどのタフネス5のクリーチャーを破壊出来るのが
ありがたい。
問題としては、赤黒の為エンチャントに触れることが出来ず、忘却の輪や
拘留の宝球で交易所や隠遁生活をリムーブされるだけでそのまま負けることも。
写本裁断機1枚積みも考えるかなぁ。
なんでも回収できるのは強いし、交易所で何回でも写本裁断機回収できるし・・・
まだまだ調整の余地有りです。
現在、メインで使用しているのが、赤黒交易所なんですけど、
隠遁生活がある状態での不安定な装置がヤヴァイです。
7/5トランプル・絆魂で殴れて爆発した時には脳汁だらだら。
これは不安定装置ワンチャンあるかな(゚∀゚)
次回にでもデッキリストを記載しようっと
隠遁生活がある状態での不安定な装置がヤヴァイです。
7/5トランプル・絆魂で殴れて爆発した時には脳汁だらだら。
これは不安定装置ワンチャンあるかな(゚∀゚)
次回にでもデッキリストを記載しようっと