本日大会は新デッキでも・・・
2013年1月6日 MTG妙な電波を受信したので、今回の大会は新デッキで挑戦してみます。
レシピは現在こんな形です。
狙い澄ましの航海士を使ってみたいな
Land:
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
Creature:
4 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《古術師/Archaeomancer(M13)》
3 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
2 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
Spell:
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3 《濃霧/Fog(M13)》
狙い澄ましの航海士を使用したデッキになっています。
思いついたのを適当に組んだだけなので、改善余地がいっぱいのはず。
まぁ、明日の結果次第でいろいろ改善してみよう。
メイン一枚差しの蒸気孔については、サイドに赤のカードを入れる予定なので
そのために入っています。(恐らく殺戮遊戯になるとは思いますが・・・)
デッキの動きについてはまた大会後にでも記載します。
レシピは現在こんな形です。
狙い澄ましの航海士を使ってみたいな
Land:
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
6 《島/Island(UNH)》
1 《森/Forest(UNH)》
Creature:
4 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
4 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3 《古術師/Archaeomancer(M13)》
3 《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》
2 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
Spell:
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
3 《濃霧/Fog(M13)》
狙い澄ましの航海士を使用したデッキになっています。
思いついたのを適当に組んだだけなので、改善余地がいっぱいのはず。
まぁ、明日の結果次第でいろいろ改善してみよう。
メイン一枚差しの蒸気孔については、サイドに赤のカードを入れる予定なので
そのために入っています。(恐らく殺戮遊戯になるとは思いますが・・・)
デッキの動きについてはまた大会後にでも記載します。
今年一発目のFNMは前回と変わらず赤黒交易所にて参加。
1戦目:緑黒ビート ○○
1本目、2本目ともにクリーチャーさばいて冒涜の悪魔と悪魔の顕現で勝ち。
2戦目:青白赤コントロール ○×○
1本目はダブマリスタートも3ターン目リリアナが最終奥義まで生き残り
奥義発動後、冒涜の悪魔で勝ち。
2本目はワンマリでランド2枚スタート、3枚目の土地が9ターン目まで出なくて
死亡。
3本目はラクドスキーと悪魔の顕現が通り、そのまま勝ち。
3戦目:青白黒トークン ○××
1本目はリリアナ奥義まで持って行ってそのまま悪魔で勝ち。
2本目・3本目ともトークン連打がさばけず負け。
2-1で終了
うーん。やっぱりもぎとり4枚だけの全体除去だとけっこーきついなぁ。
篝火積みたいんだけど、枠がなぁ。
そもそも一枚も持ってないけど(´・ω・`)
聖句札の死者については、デッキを作成してみたが、弱かった・・・。
もうちょっと策を練ろう。
1戦目:緑黒ビート ○○
1本目、2本目ともにクリーチャーさばいて冒涜の悪魔と悪魔の顕現で勝ち。
2戦目:青白赤コントロール ○×○
1本目はダブマリスタートも3ターン目リリアナが最終奥義まで生き残り
奥義発動後、冒涜の悪魔で勝ち。
2本目はワンマリでランド2枚スタート、3枚目の土地が9ターン目まで出なくて
死亡。
3本目はラクドスキーと悪魔の顕現が通り、そのまま勝ち。
3戦目:青白黒トークン ○××
1本目はリリアナ奥義まで持って行ってそのまま悪魔で勝ち。
2本目・3本目ともトークン連打がさばけず負け。
2-1で終了
うーん。やっぱりもぎとり4枚だけの全体除去だとけっこーきついなぁ。
篝火積みたいんだけど、枠がなぁ。
そもそも一枚も持ってないけど(´・ω・`)
聖句札の死者については、デッキを作成してみたが、弱かった・・・。
もうちょっと策を練ろう。
今週のFNMは予定外に急遽作った青白赤コントロールにて参加。
もう解体するのでレシピはなしで・・・。
結果は1-2で終了でした。
内容は下記にて簡潔に。
1戦目:青赤黒コントロール ○×○
2戦目:青白コントロール ○××
3戦目:なぜか3戦目のみ双頭巨人になり、サイドなしの1戦のみ ×
うん。普段使わないデッキは扱いが難しいね(´・ω・`)
現在、聖句札の死者を使ったデッキを作成中。
完成次第レシピあげてみます。
もう解体するのでレシピはなしで・・・。
結果は1-2で終了でした。
内容は下記にて簡潔に。
1戦目:青赤黒コントロール ○×○
2戦目:青白コントロール ○××
3戦目:なぜか3戦目のみ双頭巨人になり、サイドなしの1戦のみ ×
うん。普段使わないデッキは扱いが難しいね(´・ω・`)
現在、聖句札の死者を使ったデッキを作成中。
完成次第レシピあげてみます。
青白黒交易所でも・・・
2012年12月24日 MTG今年ラストのFNMは久々に青白黒交易所で参加してみるかなぁ。
いろいろと調整できそうなところもあるし、なんとか間に合わすようにしよう。
間に合わなければいつもどおり赤黒交易所にて・・・。
いろいろと調整できそうなところもあるし、なんとか間に合わすようにしよう。
間に合わなければいつもどおり赤黒交易所にて・・・。
FNM参加してきました。
デッキは赤黒交易所です。
以前のレシピから隠遁生活を一枚、冒涜の悪魔一枚と交換しました。
結果は下記の通り。
一戦目:青白赤コントロール ○○
1本目・2本目ともに悪魔の顕現とラクドスキーが止まらず勝ち。
二戦目:リアニメイト ××
1本目は勝てる試合だったが、計算間違いなどもあり、ビヒモスで圧殺。
2本目については、クリーチャーも除去も引かず、普通にぬっころされ。
3戦目:赤黒コントロール ○○
相手は、ハンデスと除去で処理しつつラクドスキー・オリヴィアで殴り
勝つデッキ。
1本目は、ピンポイントでハンデスくらいつつ、5ターンめにラクドスリターン
X3を喰らい手札が0になったが、相手が冒涜の悪魔が処理出来ずそのまま勝ち。
2本目も同じような展開でハンドを0にされたが、相手の手札も0枚になり
お互い場には何もなしの状態で、トップ冒涜の悪魔で勝ち。
結果2-1 終了でした。
今日はプレイングミスしまくり・・・
もっと練習しないとなぁ。
ただ、今日の試合は全試合50分以内で普通に終わったので、以前の時間かかりすぎは多少は良くなったかも?(今日は全てストレートで勝つか負けるかで3本目が
なかったせいかもしれませんが・・・)
うん・・・ 冒涜の悪魔強いね・・・
デッキは赤黒交易所です。
以前のレシピから隠遁生活を一枚、冒涜の悪魔一枚と交換しました。
結果は下記の通り。
一戦目:青白赤コントロール ○○
1本目・2本目ともに悪魔の顕現とラクドスキーが止まらず勝ち。
二戦目:リアニメイト ××
1本目は勝てる試合だったが、計算間違いなどもあり、ビヒモスで圧殺。
2本目については、クリーチャーも除去も引かず、普通にぬっころされ。
3戦目:赤黒コントロール ○○
相手は、ハンデスと除去で処理しつつラクドスキー・オリヴィアで殴り
勝つデッキ。
1本目は、ピンポイントでハンデスくらいつつ、5ターンめにラクドスリターン
X3を喰らい手札が0になったが、相手が冒涜の悪魔が処理出来ずそのまま勝ち。
2本目も同じような展開でハンドを0にされたが、相手の手札も0枚になり
お互い場には何もなしの状態で、トップ冒涜の悪魔で勝ち。
結果2-1 終了でした。
今日はプレイングミスしまくり・・・
もっと練習しないとなぁ。
ただ、今日の試合は全試合50分以内で普通に終わったので、以前の時間かかりすぎは多少は良くなったかも?(今日は全てストレートで勝つか負けるかで3本目が
なかったせいかもしれませんが・・・)
うん・・・ 冒涜の悪魔強いね・・・
なんとか今週のFNMまでに赤黒交易所をもう少し調整したい。
優秀なアーティファクトはあまりないが、それでも色々と組めるので
考えるなぁ。
とりあえず、来年2月のギルド門侵犯が来てくれれば最低でも、ルーンキーの
関係で組める色が増えるのはありがたい。
優秀なアーティファクトにも期待期待。
優秀なアーティファクトはあまりないが、それでも色々と組めるので
考えるなぁ。
とりあえず、来年2月のギルド門侵犯が来てくれれば最低でも、ルーンキーの
関係で組める色が増えるのはありがたい。
優秀なアーティファクトにも期待期待。
だらだら交易所を何とかしたい!
2012年12月16日 MTGいろいろと迷走中ですが現状はこんなリストになっています。
赤黒交易所
Land:
12《沼/Swamp(UNH)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
2 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
Spell:
3 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
2 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3 《強迫/Duress(M13)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
なんとかダラダラしないようにと、メインに冒涜の悪魔を積んで、悪魔の顕現の
枚数を増やして見ました。
冒涜の悪魔ですが、予想以上に良い動きをしてくれます。
殴れたらもちろん強いですし、クリーチャーをサクられても、+1カウンター
のるおかげで、こちらのもぎとりにも引っかかりにくくなりますし、
リリアナの生贄能力が活かしやすくなるのも非常に良かったです。
悪魔の顕現もやはり、ラクドスキーや交易所との相性抜群なので、枚数増加は
いい感じになりました。3枚入っているので、2枚目以降は手札に腐りますが・・・
まぁ、そこは交易所のゲインに使ったり、リリアナの捨てカード用に使ったりで
なんとかなったり。
メイン一枚のヴラスカについては、サイドからのIN率が多かったので、
メインに一枚格上げで入れてみましたが、やはり出れば普通に強いです。
たまにアサシントークンで倒せますし・・・
不安定な装置は強いのですが、4ターン目に出す必要もないですし、かぶっても
2体目を並べることもほとんどないので、2枚で様子見。
しかし、隠遁生活ある状態での不安定な装置の爆発は脳汁ドーンなので、
枚数は要調整。
死の支配の呪いについては、私の周りではあまりラクドスデッキもいないので
サイドに退避。
現在はニンの杖の投入を考えています。
以前はニンの杖を置けるタイミングがほとんどなくデッキには入れてなかったのですが、現状では悪魔の顕現や冒涜の悪魔などで場にクリーチャーが維持しやすく
なったので、投入も有りかなと。1点ダメージ与えれるのが強いですし。
地下世界の人脈とのバランスを考えつつ、どうしていくかを検討中です。
あとは、全体除去の薄さがあるので、かがり火の投入を考えたいかな。
持ってないので、レンタルか購入しないとですが・・・。
不安定な装置が必ず爆発してくれれば問題ないんですけどね!!!!
まだまだ交易所デッキでがんばりますよーヽ( ̄▽ ̄)ノ
赤黒交易所
Land:
12《沼/Swamp(UNH)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
2 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
Spell:
3 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
2 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
3 《強迫/Duress(M13)》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
2 《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》
1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
なんとかダラダラしないようにと、メインに冒涜の悪魔を積んで、悪魔の顕現の
枚数を増やして見ました。
冒涜の悪魔ですが、予想以上に良い動きをしてくれます。
殴れたらもちろん強いですし、クリーチャーをサクられても、+1カウンター
のるおかげで、こちらのもぎとりにも引っかかりにくくなりますし、
リリアナの生贄能力が活かしやすくなるのも非常に良かったです。
悪魔の顕現もやはり、ラクドスキーや交易所との相性抜群なので、枚数増加は
いい感じになりました。3枚入っているので、2枚目以降は手札に腐りますが・・・
まぁ、そこは交易所のゲインに使ったり、リリアナの捨てカード用に使ったりで
なんとかなったり。
メイン一枚のヴラスカについては、サイドからのIN率が多かったので、
メインに一枚格上げで入れてみましたが、やはり出れば普通に強いです。
たまにアサシントークンで倒せますし・・・
不安定な装置は強いのですが、4ターン目に出す必要もないですし、かぶっても
2体目を並べることもほとんどないので、2枚で様子見。
しかし、隠遁生活ある状態での不安定な装置の爆発は脳汁ドーンなので、
枚数は要調整。
死の支配の呪いについては、私の周りではあまりラクドスデッキもいないので
サイドに退避。
現在はニンの杖の投入を考えています。
以前はニンの杖を置けるタイミングがほとんどなくデッキには入れてなかったのですが、現状では悪魔の顕現や冒涜の悪魔などで場にクリーチャーが維持しやすく
なったので、投入も有りかなと。1点ダメージ与えれるのが強いですし。
地下世界の人脈とのバランスを考えつつ、どうしていくかを検討中です。
あとは、全体除去の薄さがあるので、かがり火の投入を考えたいかな。
持ってないので、レンタルか購入しないとですが・・・。
不安定な装置が必ず爆発してくれれば問題ないんですけどね!!!!
まだまだ交易所デッキでがんばりますよーヽ( ̄▽ ̄)ノ
本日、少しですがフリープレイできたので現状のまとめを。
グリセルブランドの巻物:
ハンデスサイクルに入れば確かに強いんだけども、ハンデスサイクルまで
持ち込んだ時って、大抵勝ちパターンに入っているときなので無くても
問題ないかも。
入れるとしたら引いたら嬉しいくらいで1枚積みくらいかなぁ。
悪魔の顕現:
2枚で問題無し。たまに隠遁生活の邪魔をする時もあるが、
気になるほどではない。
ショックランド8枚体制:
2点ダメージが気になっていたけども、特に気にならず。
緑マナを入れたことによる、サイドからのヴラスカがいい感じに動いてくれる。
ヴラスカの小マイナス効果を1回使ってもまだヴラスカが残るのはありがたい。
基本的にブラスカは戦闘では守れるはずなので、2回目、3回目の小マイナスも
狙っていけるのはいい感じ。
除去:
除去の枚数を落としてしまった為、序盤がけっこー苦しくなった。
やはり、もうちょっと低マナ域の除去を積みたいところ。
日曜日に遊べそうなので、その時にもうちょい調整かな。
グリセルブランドの巻物:
ハンデスサイクルに入れば確かに強いんだけども、ハンデスサイクルまで
持ち込んだ時って、大抵勝ちパターンに入っているときなので無くても
問題ないかも。
入れるとしたら引いたら嬉しいくらいで1枚積みくらいかなぁ。
悪魔の顕現:
2枚で問題無し。たまに隠遁生活の邪魔をする時もあるが、
気になるほどではない。
ショックランド8枚体制:
2点ダメージが気になっていたけども、特に気にならず。
緑マナを入れたことによる、サイドからのヴラスカがいい感じに動いてくれる。
ヴラスカの小マイナス効果を1回使ってもまだヴラスカが残るのはありがたい。
基本的にブラスカは戦闘では守れるはずなので、2回目、3回目の小マイナスも
狙っていけるのはいい感じ。
除去:
除去の枚数を落としてしまった為、序盤がけっこー苦しくなった。
やはり、もうちょっと低マナ域の除去を積みたいところ。
日曜日に遊べそうなので、その時にもうちょい調整かな。
まだこの前のレシピの状態で対戦出来ていない・・・。
なかなか都合が合わず対戦出来ない状況が続く・・・。
悪魔の顕現の一枚スペースだけども、今のとこ抜くとするならば
血統の切断になりそうな予感。
さすがに血統の切断をメインから抜く場合はサイドには入れたいので、
サイドも少し調整がいるかな。
とりあえず、早く遊びたいです・・・。
なかなか都合が合わず対戦出来ない状況が続く・・・。
悪魔の顕現の一枚スペースだけども、今のとこ抜くとするならば
血統の切断になりそうな予感。
さすがに血統の切断をメインから抜く場合はサイドには入れたいので、
サイドも少し調整がいるかな。
とりあえず、早く遊びたいです・・・。
交易所デッキきっとがんばれる
2012年11月19日 MTG本日は用事があったので、いじってみた赤黒交易所はプレー出来ず。
1人回しはしてみたけども、ショックランド8枚体制だとやっぱり2点ダメージが
気になるなぁ。
緑入れている理由が忘却の輪・拘留の宝球・金輪際の対策でサイドに衰微をとって
いるだけなので、一応サイドの脅迫・殺戮遊戯で相手に出される前に打てれば対処は可能なのだが・・・。
忘却の輪・拘留の宝球については、交易所が出ていればサクって再び回収で
何とかなるし、仮にリムーブされても一枚程度なら大丈夫なのだけども、
金輪際だけは出されるともう二度と出せない状況になるのがきつい。
ただ、金輪際はサイドに取られていてもそんなに枚数は積んでいないだろうから
そこまで危惧することもないかも?
サイドに脅迫4殺戮遊戯3あるし、衰微無しも手かなぁ。
今、日記書きつつ思いついたけど、ヴラスカ有りかも。緑マナが1枚で済むし、
土地以外何でも触れれるし、2発目以降もいける可能性あるし。
交易所デッキはいくらでもいじる要素があって楽しいなぁ。
もっと交易所デッキが流行ることを祈りつつ今日はそろそろ寝まーす。
1人回しはしてみたけども、ショックランド8枚体制だとやっぱり2点ダメージが
気になるなぁ。
緑入れている理由が忘却の輪・拘留の宝球・金輪際の対策でサイドに衰微をとって
いるだけなので、一応サイドの脅迫・殺戮遊戯で相手に出される前に打てれば対処は可能なのだが・・・。
忘却の輪・拘留の宝球については、交易所が出ていればサクって再び回収で
何とかなるし、仮にリムーブされても一枚程度なら大丈夫なのだけども、
金輪際だけは出されるともう二度と出せない状況になるのがきつい。
ただ、金輪際はサイドに取られていてもそんなに枚数は積んでいないだろうから
そこまで危惧することもないかも?
サイドに脅迫4殺戮遊戯3あるし、衰微無しも手かなぁ。
今、日記書きつつ思いついたけど、ヴラスカ有りかも。緑マナが1枚で済むし、
土地以外何でも触れれるし、2発目以降もいける可能性あるし。
交易所デッキはいくらでもいじる要素があって楽しいなぁ。
もっと交易所デッキが流行ることを祈りつつ今日はそろそろ寝まーす。
赤黒交易所を少しいじってみました。
2012年11月17日 MTG コメント (2)以前のレシピから少しいじってみました。
とりあえず、現状のレシピを記載します。
赤黒交易所
Land:
12《沼/Swamp(UNH)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
3 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
2 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
Mainboard:
out
4《沼/Swamp(UNH)》
2《非劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
in
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard:
out
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
in
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
メインはグリセルブランドの巻物を入れてみました。
一枚で使用してもハンデス、交易所と組み合わせればソフトロック。
悪魔の顕現があり、デーモン出ていれば3点ルーズ。
相手ドロー後にグリセルブランドの巻物をサクってそのままハンデスするので、
インスタントタイミングで動けるカード以外ならそのまま墓地へ。
相手エンド前に交易所でグリセルブランドの巻物を回収の動きが理想です。
土地についても草むした墓をいれたことにより、サイドに衰微が入りました。
エンチャントが割れば何でもよかったのですが、壊したいエンチャントが3マナ
以下なので、打ち消されずエンチャント以外にも触れれる衰微にしてみました。
緑マナ発生土地が4枚しかありませんが、地下世界の人脈等でドロー加速しますし
あまり急いで衰微を使うこともないと思うので、何とか使用できるかなと。
不安な点があるとすれば、ショックランドを増やしたので2点ダメージが
悪いことにならなければいいのだけど。
とりあえず、まだこの形で対戦していないので実践ではどうなるか・・・
追記:何とかしてあと一枚悪魔の顕現を入れたい。
とりあえず、現状のレシピを記載します。
赤黒交易所
Land:
12《沼/Swamp(UNH)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
3 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
2 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
Mainboard:
out
4《沼/Swamp(UNH)》
2《非劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
in
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
1 《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
Sideboard:
out
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
1《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
in
2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
メインはグリセルブランドの巻物を入れてみました。
一枚で使用してもハンデス、交易所と組み合わせればソフトロック。
悪魔の顕現があり、デーモン出ていれば3点ルーズ。
相手ドロー後にグリセルブランドの巻物をサクってそのままハンデスするので、
インスタントタイミングで動けるカード以外ならそのまま墓地へ。
相手エンド前に交易所でグリセルブランドの巻物を回収の動きが理想です。
土地についても草むした墓をいれたことにより、サイドに衰微が入りました。
エンチャントが割れば何でもよかったのですが、壊したいエンチャントが3マナ
以下なので、打ち消されずエンチャント以外にも触れれる衰微にしてみました。
緑マナ発生土地が4枚しかありませんが、地下世界の人脈等でドロー加速しますし
あまり急いで衰微を使うこともないと思うので、何とか使用できるかなと。
不安な点があるとすれば、ショックランドを増やしたので2点ダメージが
悪いことにならなければいいのだけど。
とりあえず、まだこの形で対戦していないので実践ではどうなるか・・・
追記:何とかしてあと一枚悪魔の顕現を入れたい。
うまく日程が合えばGP名古屋参加予定です。
参加できる場合はもちろん赤黒交易所でエントリー!
BYEないのでどこまでいけるか楽しみです。
調整はもちろんのこと、グダグダしやすいデッキなのでプレイングの練習を
しとかねば・・・。交易所デッキって意外と1ターンですることが多いのよね。
最悪の場合、ドロップ後サイン会にれっつごー&併催イベントに参加かな。
参加できる場合はもちろん赤黒交易所でエントリー!
BYEないのでどこまでいけるか楽しみです。
調整はもちろんのこと、グダグダしやすいデッキなのでプレイングの練習を
しとかねば・・・。交易所デッキって意外と1ターンですることが多いのよね。
最悪の場合、ドロップ後サイン会にれっつごー&併催イベントに参加かな。
今日もサブデッキを記載します。
赤黒交易所も何かいい案ないかなぁ。
呪禁バント
Land:
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《森/Forest(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
Creature:
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
Spell:
4 《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
4 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
4 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《好奇心/Curiosity(ISD)》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》
不可視の忍び寄りと聖トラフトにエンチャントつけて殴るだけのデッキです。
攻撃と防御の両方に役に立つ戦慄の感覚で相手クリーチャーを抑えつつ
殴っていきます。
信仰の縛めが聖トラウトの霊以外であればパンプ材料になり、平和な心としても
使用できるのでこのデッキには合うカードだと思います。
弱点としては、アタッカーがほぼ聖トラフトの霊と不可視の忍び寄りの8枚しか
入っていない為、アタッカーを引けないorアタッカーを除去(打ち消し)されると非常に厳しいです。
除去に関してはアタッカーが2体とも呪禁なので多少は触れにくいので、
布告除去又は聖トラフトの霊については対消滅くらいでしか除去はされないとは
思いますが・・・。
さて、マツコ&有吉の怒り新党を見てこよう(。・ω・)
赤黒交易所も何かいい案ないかなぁ。
呪禁バント
Land:
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《森/Forest(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
1 《平地/Plains(UNH)》
Creature:
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
2 《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》
Spell:
4 《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
4 《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
4 《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《好奇心/Curiosity(ISD)》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride(M13)》
不可視の忍び寄りと聖トラフトにエンチャントつけて殴るだけのデッキです。
攻撃と防御の両方に役に立つ戦慄の感覚で相手クリーチャーを抑えつつ
殴っていきます。
信仰の縛めが聖トラウトの霊以外であればパンプ材料になり、平和な心としても
使用できるのでこのデッキには合うカードだと思います。
弱点としては、アタッカーがほぼ聖トラフトの霊と不可視の忍び寄りの8枚しか
入っていない為、アタッカーを引けないorアタッカーを除去(打ち消し)されると非常に厳しいです。
除去に関してはアタッカーが2体とも呪禁なので多少は触れにくいので、
布告除去又は聖トラフトの霊については対消滅くらいでしか除去はされないとは
思いますが・・・。
さて、マツコ&有吉の怒り新党を見てこよう(。・ω・)
今回は、普段使用している交易所とは別の交易所を紹介します。
こちらはまだほとんど調整をしていない為、こちらも追々調整したいと思います。
青白黒交易所
Land:
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
3 《平地/Plains(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
2 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
相変わらずの不安定な装置4枚交易所4枚セット。
序盤を戦慄の感覚で凌いで全除去でリセット。
ジェイスはドロソ要員です。
赤黒交易所と違い除去が大振りな為、序盤をうまく凌げるかが鍵となっています。
除去枠とドロソ枠をどうしていくかが今後の課題です。
こちらはまだほとんど調整をしていない為、こちらも追々調整したいと思います。
青白黒交易所
Land:
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》
3 《平地/Plains(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
2 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
4 《終末/Terminus(AVR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
相変わらずの不安定な装置4枚交易所4枚セット。
序盤を戦慄の感覚で凌いで全除去でリセット。
ジェイスはドロソ要員です。
赤黒交易所と違い除去が大振りな為、序盤をうまく凌げるかが鍵となっています。
除去枠とドロソ枠をどうしていくかが今後の課題です。
報告が遅くなりましたが昨日の大会の結果です。
0-2 ドロップです!
さすがに調整無しでの1日考案デッキでは無理がありました。
一応デッキレシピを記載します。
Land:
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
2 《森/Forest(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
Creature:
2 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
2 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1 《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
Spell:
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
2 《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
いろいろと欲張ったデッキになってしまいました。
基本的には斧折りの守護者のマナブーストからの高まる野心→空虚への扉での勝利
狙い澄ましの航海士は静穏の天使と結魂出来ればブリンクするたびクリーチャー
戻せますし。邪悪な双子と結魂してもなかなかおもしろい動きをしてくれるかと。
お洒落枠として無限反射を1枚投入。 静穏なってよし、門衛なってよし、斧折の守護者なってよしといろいろ楽しめそうなので投入してみました。
今考えれば、斧折の守護者になった場合、マナ出まくりなのでX点火力でも1枚
入れておけばよかったかも?
門を這う蔦を3枚入れているなら、もうちょっと基本土地入れておくべきだった。
サーチしたいときに基本土地サーチ出来なかったり。
また機会があればもうちょっと時間をかけて作ってみようかな。
現状、ショックランドを空虚へ扉デッキに使いすぎている為、他のデッキを解体
しているので扉デッキは一旦解体です。
さて、また交易所デッキの調整に戻るとしますかな。
0-2 ドロップです!
さすがに調整無しでの1日考案デッキでは無理がありました。
一応デッキレシピを記載します。
Land:
3 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
2 《森/Forest(UNH)》
2 《島/Island(UNH)》
Creature:
2 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》
2 《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
1 《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
1 《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
1 《門衛/Doorkeeper(RTR)》
Spell:
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
4 《遥か見/Farseek(M13)》
2 《レインジャーの道/Ranger’s Path(M13)》
2 《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
いろいろと欲張ったデッキになってしまいました。
基本的には斧折りの守護者のマナブーストからの高まる野心→空虚への扉での勝利
狙い澄ましの航海士は静穏の天使と結魂出来ればブリンクするたびクリーチャー
戻せますし。邪悪な双子と結魂してもなかなかおもしろい動きをしてくれるかと。
お洒落枠として無限反射を1枚投入。 静穏なってよし、門衛なってよし、斧折の守護者なってよしといろいろ楽しめそうなので投入してみました。
今考えれば、斧折の守護者になった場合、マナ出まくりなのでX点火力でも1枚
入れておけばよかったかも?
門を這う蔦を3枚入れているなら、もうちょっと基本土地入れておくべきだった。
サーチしたいときに基本土地サーチ出来なかったり。
また機会があればもうちょっと時間をかけて作ってみようかな。
現状、ショックランドを空虚へ扉デッキに使いすぎている為、他のデッキを解体
しているので扉デッキは一旦解体です。
さて、また交易所デッキの調整に戻るとしますかな。
本日、友人と話をしていたところ、空虚への扉を使ったデッキで
明日の大会に参加することになりました。
なんだ!何をすればいいんだ??
確かに茶色のカードだから文句はないけども・・・
何とか明日までに作るしかないかぁ。
結果は明日にでも報告致します。
さーて、どんな電波な空虚への扉デッキにしよう。
明日の大会に参加することになりました。
なんだ!何をすればいいんだ??
確かに茶色のカードだから文句はないけども・・・
何とか明日までに作るしかないかぁ。
結果は明日にでも報告致します。
さーて、どんな電波な空虚への扉デッキにしよう。
土地を赤黒から黒緑へ、ラクドス鍵をゴルガリ鍵に替えて回していたところ、
サイド後はエンチャント・アーティファクト対策を取れるようになったが、
メインが目に見えて弱体化。
ラクドス鍵の偉大さを再認識しました。スラーグ牙を一方的に打ち取れ
隠遁生活があれば6/2先制攻撃・絆魂は攻撃に出ても防御に出ても強い。
ゴルガリ鍵でも接死があるので、一応打ち取ることは出来るのですが、
よほどのことがない限りは相討ちになってしまい、そこから交易所でヤギ出して
サクって回収では動きが遅かったです。(交易所が2枚出ていれば1ターンで
回収出来るので問題無いのですが。)
黒緑交易所はもうちょっと考えてみよう。
追記:金輪際で交易所指定はダメ!!
サイド後はエンチャント・アーティファクト対策を取れるようになったが、
メインが目に見えて弱体化。
ラクドス鍵の偉大さを再認識しました。スラーグ牙を一方的に打ち取れ
隠遁生活があれば6/2先制攻撃・絆魂は攻撃に出ても防御に出ても強い。
ゴルガリ鍵でも接死があるので、一応打ち取ることは出来るのですが、
よほどのことがない限りは相討ちになってしまい、そこから交易所でヤギ出して
サクって回収では動きが遅かったです。(交易所が2枚出ていれば1ターンで
回収出来るので問題無いのですが。)
黒緑交易所はもうちょっと考えてみよう。
追記:金輪際で交易所指定はダメ!!
色々と回していて、白緑ビートやナヤ等には勝率はいい感じ。
コントロールがやや苦手。適所適所でカウンターされるとかなりつらい。
サイド後の脅迫と殺戮遊戯でどこまで有利に進めれるか。
メインの土地とラクドス鍵を黒緑土地とゴルゴリ鍵に変えれば、メイン変わらずに
いけて、サイド後にアーティファクトとエンチャントを破壊出来るように
なるが、ラクドス鍵の3/1先制攻撃がゴルガリ鍵の2/2接死になるので、
そこがどうなるか・・・。
黒緑にする場合は、遥か見を入れたいのですが、そうなると土地構成を変えないと
いけないし、そうすると、もぎとりが撃ちにくくなるし・・・。
うーん、どうするかなぁ。
コントロールがやや苦手。適所適所でカウンターされるとかなりつらい。
サイド後の脅迫と殺戮遊戯でどこまで有利に進めれるか。
メインの土地とラクドス鍵を黒緑土地とゴルゴリ鍵に変えれば、メイン変わらずに
いけて、サイド後にアーティファクトとエンチャントを破壊出来るように
なるが、ラクドス鍵の3/1先制攻撃がゴルガリ鍵の2/2接死になるので、
そこがどうなるか・・・。
黒緑にする場合は、遥か見を入れたいのですが、そうなると土地構成を変えないと
いけないし、そうすると、もぎとりが撃ちにくくなるし・・・。
うーん、どうするかなぁ。
赤黒交易所 デッキリスト
2012年11月7日 MTG現在使用しているデッキです。
赤黒交易所
Land:
16 《沼/Swamp(UNH)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
クリーチャー戦をメタったデッキにしてみました。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみの構成となっています。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみとしている為、メイン構成に
赤のカードは一切入っていません。ラクドス鍵の起動のみの赤マナですね。
黒単でもよかったのですが、やはりスラーグ牙等を止めれるラクドス鍵は
強いので無理やりにでも赤をタッチするのは有りかなと。
サイドに殺戮遊戯を積めるのも嬉しいですしね。
死の支配の呪いについても、タフネス1クリーチャー対策はもちろんのこと、
タフネスが落ちることによって、不安定な装置の爆発による4点ダメージで
大軍ワームやシガルタなどのタフネス5のクリーチャーを破壊出来るのが
ありがたい。
問題としては、赤黒の為エンチャントに触れることが出来ず、忘却の輪や
拘留の宝球で交易所や隠遁生活をリムーブされるだけでそのまま負けることも。
写本裁断機1枚積みも考えるかなぁ。
なんでも回収できるのは強いし、交易所で何回でも写本裁断機回収できるし・・・
まだまだ調整の余地有りです。
赤黒交易所
Land:
16 《沼/Swamp(UNH)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
Creature:
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spell:
4 《交易所/Trading Post(M13)》
4 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《もぎとり/Mutilate(M13)》
3 《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Sideboard:
3 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》
3 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
3 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
4 《強迫/Duress(M13)》
2 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
クリーチャー戦をメタったデッキにしてみました。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみの構成となっています。
もぎとりを最大限活かす為に基本地形は沼のみとしている為、メイン構成に
赤のカードは一切入っていません。ラクドス鍵の起動のみの赤マナですね。
黒単でもよかったのですが、やはりスラーグ牙等を止めれるラクドス鍵は
強いので無理やりにでも赤をタッチするのは有りかなと。
サイドに殺戮遊戯を積めるのも嬉しいですしね。
死の支配の呪いについても、タフネス1クリーチャー対策はもちろんのこと、
タフネスが落ちることによって、不安定な装置の爆発による4点ダメージで
大軍ワームやシガルタなどのタフネス5のクリーチャーを破壊出来るのが
ありがたい。
問題としては、赤黒の為エンチャントに触れることが出来ず、忘却の輪や
拘留の宝球で交易所や隠遁生活をリムーブされるだけでそのまま負けることも。
写本裁断機1枚積みも考えるかなぁ。
なんでも回収できるのは強いし、交易所で何回でも写本裁断機回収できるし・・・
まだまだ調整の余地有りです。
現在、メインで使用しているのが、赤黒交易所なんですけど、
隠遁生活がある状態での不安定な装置がヤヴァイです。
7/5トランプル・絆魂で殴れて爆発した時には脳汁だらだら。
これは不安定装置ワンチャンあるかな(゚∀゚)
次回にでもデッキリストを記載しようっと
隠遁生活がある状態での不安定な装置がヤヴァイです。
7/5トランプル・絆魂で殴れて爆発した時には脳汁だらだら。
これは不安定装置ワンチャンあるかな(゚∀゚)
次回にでもデッキリストを記載しようっと
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